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Les règles

Les règles du jeu

GoatPick se joue à plusieurs sur un vrai match de foot : chacun drafte un joueur, et c'est sa performance sur le terrain qui fait ton score. Voici comment ça se passe, du code d'invitation au coup de sifflet final.

Une room, un match

Une partie s'appelle une room, et une room porte sur un seul match. Celui qui la crée choisit l'affiche, lui donne un nom si le cœur lui en dit, et récupère un code de cinq caractères.

Ce code est la clé d'entrée : tes amis le saisissent, et les voilà dans la partie. Une room accueille jusqu'à dix joueurs, toi compris.

Rien à installer, rien à payer. Un pseudo, une adresse email et un mot de passe suffisent.

Ta liste, pas ton joueur

Avant le match, tu ne choisis pas un joueur : tu classes une liste de préférences, de ton premier choix jusqu'à dix.

La raison est simple — vous êtes plusieurs à vouloir la même star. Si tu ne pouvais nommer qu'un joueur et qu'un autre te le prenait, tu resterais les mains vides. La liste te garantit d'être servi, et elle dit dans quel ordre.

Un seul choix suffit si tu es sûr de toi. Mais plus ta liste est longue, plus tu gardes la main sur ce qui t'arrive.

L'attribution, au coup d'envoi

Personne ne sait qui a demandé qui : les listes restent secrètes jusqu'au coup d'envoi.

Tout se résout alors par tours. À chaque tour, ceux qui n'ont pas encore de joueur proposent leur meilleur choix encore libre. Un joueur demandé par une seule personne lui revient. Un joueur demandé par plusieurs part au tirage au sort — les perdants retentent au tour suivant, avec leur choix suivant.

Le résultat est ensuite dévoilé à tout le monde, ligne par ligne : qui a eu son premier choix, qui s'est fait souffler le sien, qui est passé par le tirage.

Quand ton choix ne démarre pas

La composition officielle tombe souvent 30 à 60 minutes avant le coup d'envoi. Si le joueur que tu avais mis en tête est sur le banc, il est simplement enjambé : on passe à ton choix suivant, dans le même tour.

Tu ne perds pas ta place pour autant — ton rang d'origine est conservé. Être privé de son favori par une composition suffit comme punition ; l'algorithme n'en rajoute pas.

Le destin

Trois situations y mènent : tu n'as pas fait de liste, tous tes choix sont déjà partis, ou aucun d'eux ne démarre le match.

Un joueur t'est alors attribué au sort parmi les titulaires encore disponibles. Tu joues quand même — personne ne reste sur la touche.

Le score, c'est la note de ton joueur

Pas de barème à retenir, pas de points à cumuler : ton score est la note de match de ton joueur, une seule valeur qui monte et descend avec ce qu'il fait sur le terrain.

Elle évolue pendant toute la rencontre, à mesure que sa performance s'écrit. Tant qu'un joueur n'a pas encore de note — il vient d'entrer, il n'a rien fait de notable — un point d'interrogation s'affiche à sa place.

Le direct

Pendant le match, le classement se réordonne tout seul à chaque mise à jour : les cartes changent de place, les écarts s'affichent, et les faits marquants de ton joueur — but, passe décisive, carton — te sont signalés au moment où ils tombent.

Tu peux fermer l'onglet et revenir : tout est calculé côté serveur, rien ne se perd.

Le coup de sifflet final

Au coup de sifflet, le classement est figé. Les corrections apportées aux notes après la rencontre ne le modifient plus : le classement que tu as vu tomber est celui qui reste.

Le premier est le GOAT du match. Le debrief rejoue la partie : ta performance, les moments qui ont compté, et le classement définitif.

Les égalités

Deux joueurs à la même note terminent au même rang, et le rang suivant saute : 1, 2, 3, 3, 5. Aucun critère caché ne les départage — un ex æquo est un ex æquo.

Ceux dont le joueur n'a jamais reçu de note ferment le classement, ensemble.

Deux façons d'ouvrir la draft

Par défaut, la room attend. Vous vous retrouvez dans le lobby, et le choix des joueurs s'ouvre quand la composition officielle est publiée, souvent 30 à 60 minutes avant le coup d'envoi : vous draftez parmi les onze titulaires de chaque équipe.

Mais tout le monde n'est pas disponible dans l'heure qui précède un match. À la création, on peut donc ouvrir la draft tout de suite : la room démarre sur l'effectif complet des deux équipes, et chacun fait sa liste quand il veut, même plusieurs jours à l'avance.

Ce choix se fait à la création de la room, et ne change plus ensuite.

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